VRChat

VRChat Gaussian Splatting - ガウススプラッティング [v4]

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■ VRChat のための Gaussian Splatting VRCGS は、3D Gaussian Splatting のスキャンデータ(.ply / .spz)を VRChat ワールドのコンテンツに変換する Unity エディタ拡張+ Udon ランタイムです。毎フレームの深度ソート、厳密な投影、正しいアルファ合成、視点依存の色表現で、PC・Android 上に描画します。 ビルボード(カメラ向きクアッド)による簡易表示ではありません。VRChat のシェーダー環境にはコンピュートシェーダーも atomics も書き込み可能バッファもありませんが、VRCGS は通常のラスタライズパイプラインだけで GPU Radix ソートを実装しています。どの視点から見ても正しい順序でスプラットが合成される、デスクトップの 3DGS ビューア品質の描画を VRChat 内で実現します。 ────────── ■ Gaussian Splatting for VRChat VRCGS is a Unity editor extension + Udon runtime that turns 3D Gaussian Splatting scans (.ply / .spz) into VRChat world content: depth-sorted every frame, projected exactly, blended correctly, with view-dependent color — on PC and Android. This is not a billboard viewer. VRChat shaders have no compute, no atomics, no writable buffers — VRCGS implements a full GPU radix sort inside the ordinary rasterization pipeline anyway, so splats blend in the correct order from any viewpoint: the quality you expect from a desktop 3DGS viewer, inside VRChat.

レンダリング / Rendering

インポーター / Importer

ワールド内 UI / In-world UI

地形コライダー / Terrain colliders

対応環境・パッケージ / Platforms & Package

ワールド・リンク・ライセンス / Worlds, links & license

VRChat Gaussian Splatting - ガウススプラッティング [v4]
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■ VRChat のための Gaussian Splatting VRCGS は、3D Gaussian Splatting のスキャンデータ(.ply / .spz)を VRChat ワールドのコンテンツに変換する Unity エディタ拡張+ Udon ランタイムです。毎フレームの深度ソート、厳密な投影、正しいアルファ合成、視点依存の色表現で、PC・Android 上に描画します。 ビルボード(カメラ向きクアッド)による簡易表示ではありません。VRChat のシェーダー環境にはコンピュートシェーダーも atomics も書き込み可能バッファもありませんが、VRCGS は通常のラスタライズパイプラインだけで GPU Radix ソートを実装しています。どの視点から見ても正しい順序でスプラットが合成される、デスクトップの 3DGS ビューア品質の描画を VRChat 内で実現します。 ────────── ■ Gaussian Splatting for VRChat VRCGS is a Unity editor extension + Udon runtime that turns 3D Gaussian Splatting scans (.ply / .spz) into VRChat world content: depth-sorted every frame, projected exactly, blended correctly, with view-dependent color — on PC and Android. This is not a billboard viewer. VRChat shaders have no compute, no atomics, no writable buffers — VRCGS implements a full GPU radix sort inside the ordinary rasterization pipeline anyway, so splats blend in the correct order from any viewpoint: the quality you expect from a desktop 3DGS viewer, inside VRChat.